实验室编号 062026

活动运营 / 信息设计

直播活动一图流 Skill

把复杂活动讲成一张图,同时保留用户做决定所需的规则

项目
活动运营 / 信息设计
角色
规则梳理、信息设计、交付标准制定
状态
已归档
直播活动一图流 Skill 项目界面

项目概览

我把活动一图流制作整理成可复用的 AI 辅助流程:先核对规则,再安排信息,最后制作图片。目标是让参与者快速看懂什么时候参加、怎么玩、能获得什么。

为什么做

一张活动图要容纳时间、参与门槛、计分、晋级和奖励,空间却很有限。把长规则缩短时,最容易丢掉的恰恰是影响用户判断的条件:奖励发给谁、在哪个阶段结算、例外情况是什么。

我想解决的是活动信息在文档和视觉稿之间的失真,让参与者用较短的阅读路径理解玩法,也让制作方能检查压缩后的内容是否准确。

关键取舍

把规则核对放在视觉制作之前

先找出日期、数值、资格和奖励口径中的冲突,并核对最新修订。来源不清或含义矛盾的内容先解决,再进入画面,避免用设计完成度掩盖规则缺口。

按参与者的问题组织内容

围绕“什么时候参加、如何得分、怎样晋级、能获得什么”划分信息。赛程适合时间线,步骤适合顺序说明,奖励适合对照展示;信息结构由玩法决定。

给准确性留下复核位置

压缩后的数字与条件仍能回到原始规则核对。保留品牌素材和必要限制,成图后检查文字、图片和裁切,确保用户实际看到的内容与确认后的规则一致。

当前成果

在“Bingo 粽动员”案例中,我将两套榜单、七个赛道、十种加分礼物,以及主播和用户的奖励关系组织成一张活动图。过程中整理了 41 条规则事实,完成规则核对与最终 PNG 交付。

项目已归档,并留下可复用的制作流程。后续值得验证的是:参与者能否更快找到自己需要的规则,容易引起误解的条件是否表达清楚。这需要结合实际投放后的反馈继续调整。

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